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第一大队剥离出去死守的同时,方杰安排了一小队人马继续打通后面的通道,在通道中间清出了一段空间后,对整个队伍的阵型重新进行了安排。
由于时间紧迫,方杰已经来不及解释那么多了,只是命令道:“各位听我号令,除第一大队和后面驻守通道的队伍之外,所有人由原先三十人一排改为二十人一排!”
突然的变阵所带来的混乱可想而知,见半天安顿不下来,方杰只得补充道:“大家要是不想死的话,就快点,没时间拖拖拉拉的了!这样,以左边二十人为基准列队,其他多出的来人自己到队伍后面重新排队!”
有了具体的整队办法,效率一下子提高了不少,虽然整个队伍还是十分混乱,但至少前面十几排迅速站好了二十人一排的队伍。
紧跟着,方杰又将这二十人按照不同的组合和距离划分了一下:首先是左右两边靠墙的位置分别安排了两条队列,然后向中间每隔两米便安排四条队列,这样一来,每排二十人被划分成了六个队列,除了靠墙的是两人队列之外,中间四组都是四人队列,恰好将三十米宽的通道平均分割成了五条两米宽的通道。
简单点说,就有点像是将一条马路用人墙划分成了五条两米宽的人行小道,而两米的距离,最多最多只能容下三个木人并排通过,这条人行小道便是给木人预留的,
之所以这么安排,是因为先前方杰冲进木人堆后发现,只有五个方向的木人会对包围圈中的玩家发动攻击,除了前后左右四个方向之外,就只有前方第二排的木人会跳跃攻击,至于其他几个方向以及第二排的木人。则会继续向前冲击,而不是斜向攻击或是横向跳跃攻击。
方杰虽然不知道这是否是游戏本身的设定,还是因木人身体结构使得其行动受限而无法斜向攻击或是横向跳跃,但就是木人身上这么一点点微小的缺陷,足以让他找出应对之策了。
用这种纵向列队地方式将通道分割成几条小的通道,一来可以增减缓冲地带。让前排玩家不必疲于应付攻击密度和频率极快的木人阵,打得过就打,打不过就防,大不了将从面前溜走的木人留给后排玩家应付,另一方面,木人在通过小道的时候,会同时遭到左右两边玩家的攻击,就算木人阵冲得再快,最多冲个十几米距离就会被两边地玩家逐渐消磨干净。
当然。这种阵型对最前排的玩家要求很高,因为前排玩家所承受的打击,不光来自前方。还有上方,特别是两头的玩家,还要承受前方、上方、一侧三个方向的攻击,先前那种滚动战术在高频率冲击下失败就是一个证明。
不过方杰也已经想到了这一点。比如说中间每四个队列一组地队伍。外围两列队伍杀敌。而中间两列队伍则可以从背后协防。特别是前排四名玩家。其实只用理会正前方地攻击。因为一侧地木人有第二排地玩家斜向策应防守。而飞跃过来地木人。有他们身后中间第二排地两名玩家专门替他们招架协防。而木人不会横飞。只会从前面飞过来。所以中间那两人只招架地情况下完全能应付得过来。
更重要地一点。在前排玩家受伤或是出现意外地时候。可以随时退防到身后地中间队列里去。而两侧队列地玩家依次上前补缺。形成一个轮动机制。就像链条一样。不断地内循环运转。这样一来。可以避免一些不必要地伤亡。
当然了。要想做到这种内循环“绞肉机”似地阵型。需要队员之间地配合达到非常默契地程度。以目前团队里地配合情况来看。显然还无法完全做到这一点。这个问题方杰也没办法。只有在实战中不断地磨合。毕竟在这种大规模战斗中。做到零伤亡地可能性微乎其微。
利用第一大队在前方死守而争取来地时间。方杰将自己地战术要求和细则对众人讲解了一遍。一开始大家还半天摸不着头脑。但方杰让众人演练了一遍后。所有人都明白了其中地妙处。先前失去地信心一下子又找了回来。只等着方杰一声令下。好好教训一下那些木人了。
“我最后再强调一点。后面地玩家一定要注意配合协防。你地一举一动直接关系着前方战友地生死。前面地玩家一定要相信自己地战友。要做到对其他几个方向地攻击直接无视。以免分心。我知道。将自己地背后交给一个从来没什么交集地人很难。但信任是相互地。在这种情况下。希望大家精诚团结。或许当你站在前排时。你身后地人也会以你为榜样……”
说到最后。方杰进行了总结。虽然没说到底是什么“榜样”。但大家其实心里都很清楚。如果自己协防不到位。没有尽心尽力。说不定等他们站到最前排地时候。后面地人也会有样学样。到时候死了也怨不得谁。想到这里。所有人都相互看了看站在自己前后位置地战友。虽然没说话。但一切尽在不言中。
“第一大队,退防!”见准备工作就绪,方杰立即给颓废血少下达了撤退地命令,然而,当第一大队剩下地人从小道经过的时候,已经列好队地所有玩都不由得红了眼睛,整整六百人的第一大队,从接触中央天井木人到现在,只剩下了不到五十人,而且个个带伤。一时间,本来没有被派到前面死守而感到庆幸的众人,脸上纷纷现出敬佩、感动而又带着一丝愧疚的复杂之色,他们知道,如果让他们到先前去死守给大家争取排兵布阵的时间,恐怕下场也会如此。
“哗!”
“哗!”
“哗!”
不知道是谁带的头,全场寂静了几秒后,响起了有节奏的掌声,一个、两个……五个,越来越多的人发自内心地鼓起了掌,用这种方式欢迎第一大队的兄弟们归队,整个场面令人感动不已,而最后退下来的颓废血少更是抹了抹眼角,心中的负罪感一下子减轻了许多。
看到这一幕,方杰总觉得应该说些什么,斟酌了几秒后,对众人大声道:“大家都看到了吧?六百人,足足六百人的大队现在只剩下了四十三人,他们和你们一样,来到这里的目的是为了练级,但是,他们为了大家,放弃了自己的利益,这就是团队精神!”
“明教朋友我管不着,但新加入的血刀门兄弟们,我想对你们说的是,要想在这个团队呆下来,就必须得拥有这种精神,得胜山上的五百兄弟已经做出了榜样,今天,在这里,又有五百兄弟作出了表率!”
“有人可能会说凭什么,凭什么要无私奉献?答案很简单---助人,便是助己!如果觉得一个人的力量够大,觉得跟着我不爽,觉得这么做不值得,随时可以离开,本人不强求!但我可以向大家保证的是,我绝不会抛弃任何一名对团队作出过贡献的兄弟,绝不会忘记你们所做的一切,你们的回报,将来绝对会超过你们的付出,这是我的承诺,而我对你们的要求只有四个字----团结和信任!”
话音未落,全场再次想起了雷鸣般的掌声,有了方杰的承诺,所有人心中都有了底气,虽然不能让所有人都抛开自己的私心,但却可以晓之以理,动之以情,提前给大家打打预防针,只要利益一致,并且回报大于付出,就算是私心再大的人,也愿意贡献自己的一份力量,“助人,便是助己”,这话一点没错。
就在方杰说这番话的同时,通道对面的木人也已经迅速冲了过来,先前第一大队在前面死守,已经特意给后方留下了一段不到百米空间,而就这么一会儿,木人已经冲到了跟前。
而刚刚被训过话的玩家们,正处在憋着一股力量想找地方发泄的状态中,见木人冲了过来,根本不用方杰下令,自动展开了方杰先前安排好的“绞肉机”战术。
只见整排整排的木人刚一冲到队伍面前,便不得不按照方杰早已设定好的道路改换了阵型,每三列木人为一组,一共五组迅速冲进了五条由人墙划分的小道中,而木人队伍刚一进入小道,顿时遭到了左右两边人墙的围攻。
夹击之下,最前面的木人刚要向一侧的玩家攻击,而那人身后的一名玩家斜向攻击已然杀到,虽然并未击中木人的要害将其秒杀,但也吸引了木人的注意力,由于不能斜向攻击,木人只得继续向前迈出一步,反击对方,可还没出招,后面第三名玩家又打出了斜向攻击,木人再进一步,再被第四名玩家击中,待到第五名玩家击中它时,“咕噜”一声,连受了五次非要害攻击的木人还是难逃散架的命运。
而就在前排木人不断向前攻击的同时,后面的木人一扎堆,便开始向前跳跃,可刚一跳到最前排,仍然没来得及出招就被斜前方玩家的攻击给引了过去,最后的下场和先前那个木人完全一样,反观玩家这边,几列队伍就像蜈蚣的触角一般,不停地划拉着,每划拉一次,最前排总有木人倒地。
“蜈蚣阵……呵呵。”方杰忽然想到了一个非常形象的比喻,不由得自言自语地笑道:“以后就用蜈蚣阵来命名这种阵型好了。”