第103章 游戏工作室的发展规划(二)

一盏绿茶 / 著投票加入书签

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    “好吧,刚才的话题有点跑偏了,我们再次回归正题,计算机游戏最主要的几个因素根据刚才大家的讨论可以归结为三点:一是可玩性,二是高画质,三是逼真的音响效果。”

    “这三点我分开来讲,我先讲第二点和第三点,最后再讲第一点,高画质,毋庸置疑,设计精美,图形效果逼真的游戏画面会是吸引游戏玩家的一大杀手锏,现在我们的计算机硬件并不足以支撑我们设计出如同海报或者照片那样画质的游戏效果,我们为了适应当前主流的计算机配置,不得不对游戏画质进行很大程度的简化,那么这里对于我们来说就是一个挑战,也是一个难题,那就是要不断优化我们的图形算法,使我们的游戏引擎中的图形渲染算法速度更快,效果更好,这样我们才能在不提高计算机硬件要求的基础上实现更好的游戏画质。”

    “计算机图形渲染算法的优化需要很深的计算机图形学方面的知识,这个可以作为咱们太极软件研发中心的一个基础课题,由洪波你来负责筹建这个课题组,从国内的大学引进一些专门做这个的博士或者学者,甚至可以从国外的一些大学引进人才,至于研究经费你可以向公司申请,目前公司就咱们商阳一个研发中心,所以基础研究经费肯定会向这里倾斜,会后你就开始着手做这件事情。”李伉对朱洪波说道。

    “好的。”朱洪波点了点头说道。

    “基础研究出来的一些成果我们要优先使用到我们的产品中,一些适合申请专利的技术一定要及时申请专利,不仅要在国内申请,而且要申请pct专利,以后研发中心的其他成果也要注意这个。”李伉又叮嘱了一句。

    “明白。”朱洪波再次点点头说道。

    “基础研究是一个方面,实际上我们的游戏引擎还可以进一步进行优化,这一点刘洋刚才讲的很详细,我就不再重述了,这个可以作为工作室接下来的一个工作重点,这个工作还由刘洋继续负责。”李伉又安排了一项工作。

    “好的。”刘洋点头应道,游戏引擎在做好总体设计后,就一直是由他来负责的,而且他做的非常好,经过这段时间的锻炼,已经有了很强的项目组织和管理能力,游戏引擎的优化和改进工作交由他来做很合适。

    “我接下来说第二点,逼真的音响效果,剑侠情缘的游戏音乐非常好,这一点应该感谢小英的辛苦劳动。”李伉向罗小英点头致意后说道,“但是我们知道,游戏的声效和音乐实际上是两回事,音乐需要的是艺术创作,而声效的实现和录制更多需要的是技术手段,我们现在还缺乏这方面的人才,所以我们要引进这方面的人才,另外我们也要成立一个三维声场基础研究小组,所以这方面的人才的招聘和研究小组的筹建也由洪波你来负责。”李伉再次安排了一项工作。

    “我们今后的游戏的音效要尽量实现三维声场的应用,关于基础研究和实际应用,刘洋你要注意多和洪波进行交流。”李伉说道。

    “好的。”两人再次点头表示接受。

    “接下来,我们说一下游戏的可玩性,之所以要把这个放在第一点,因为它是一个核心问题,把它放到最后将是因为要讲清楚这个问题需要很长时间。”李伉说道,说完把屏幕上停留了很长时间的画面切换到了下一个页面,上面只有六个字:游戏的可玩性。

    “玩家选择一款游戏,最主要的一个参考因素应该是游戏好玩儿不好玩,用我们的话说就是游戏的可玩性高不高,如果游戏不好玩,即使这个游戏有最好的画面,又有最逼真的三维音效,那么这款游戏就是一个绣花枕头,外表光鲜而已,这样是留不住玩家的,所以游戏的可玩性是游戏开发中最核心的问题。”

    “可玩性可以从几个方面来说,做一款游戏首先要有一个好的创意,技术易学,创意难寻,而创意主要是游戏策划的工作,由此可见游戏策划在工作室的重要地位,我们现在只有两名游戏策划,我觉得这远远不够,所以我们的游戏策划队伍要扩充,我建议在工作室成立一个专门的游戏策划部,这个策划部也算我一份,具体工作就由彭波负责,姚哲你要协助彭波做好策划部的组建工作,另外策划部人员的招聘也由你们两个人负责,策划部至关重要,希望引起你们两人的高度重视,尽快把这个部门筹建起来,我相信你们能做好这个工作的。”李伉说道,姚哲是游戏室的另一名策划。

    “明白。”彭波和姚哲认真的点头答道,李伉能够把这么重要的部门交给他们两人负责,他们除了感到兴奋之外,也感到了肩上沉甸甸的担子。

    “我们接着说,除了游戏创意之外,游戏的可玩性也是与技术紧密相连的一面,比如游戏中npc的人工智能,又比如游戏画面和三维音效,这些其实都是为游戏的可玩性服务的,这些我们都已经探讨过了,也就不再重述,我想谈谈刚才大家都没有提到的一个问题。”李伉说道。

    “游戏其实是一种互动,我们刚刚完成的剑侠情缘是玩家在和计算机互动,但是计算机再智能,里面的npc也是由程序事先设计好了的,这些npc的人工智能做的再好,和自然人的智能还是无法相比的,那么我们想过没有,如果我们开发出的游戏允许多人同时来玩,而你在游戏里看到的那些虚拟人物除了npc外,还有其他玩家控制的角色,你和这些玩家控制的角色可以进行各种互动,比如可以聊天,可以共同打怪做任务,可以互相战斗,也可以互相交易装备等等,那么这款游戏的可玩性是不是会更高呢?”李伉把大型网络游戏的理念抛了出来,要想使游戏工作室未来的发展更加长久,开发网络游戏是一个必然的过程。

    实际上网络游戏在国外很早以前就已经出现了,但是大都是一些文字mud游戏,商业化运作的全图形的大型网络游戏还没有出现,而国内因为计算机发展比起欧美发达国家滞后很多年,所以这种目前尚属于小众的游戏类型还没有在国内出现。

    “李伉,你说的是网络游戏吧?”刘洋问道,他似乎知道有网络游戏这个概念。

    “是的,我说的不是目前世界上的那些文字mud,而是全图形化的大型网络游戏。”李伉点点头说道,“当然国内目前进行网络游戏商业运营的市场条件还不存在,但是我们的目光应该向前看,相信用不了多久,国际互联网就会在国内正式开通,而且国内的互联网用户必然会在很短时间内呈井喷态势增长,而我们要做的就是要在这个蛋糕形成之初,在这个蛋糕上割下最大的一块。”

    “另外,国内的条件不成熟,但是我们的目光不能只限于国内,在美国还有我们的分公司,前段时间丹丹开发的icq在美国运营的很好,我们的游戏可以先拿到国外运营,待国内条件成熟后,我们再回到国内好了。”李伉笑笑说道。

    “当然这里我主要在谈游戏的可玩性,而不是网络游戏的运营问题,这个另外一个更大的话题,我们在这里不做讨论,再回到游戏可玩性上来。”李伉话锋一转说道,他再次把投影片翻到了下一页,这一页仍然十分的简单,只有四个大字:多人在线。

    “我想我们如果在剑侠情缘的第二代游戏中加入多人在线模式,这种在线可以是一个局域网内的多人在线,也可以是互联网上的多人在线,那么我们游戏的可玩性将会大大增加,游戏的生存周期也将大大延长。”李伉接着说道,这种模式实际上是《暗黑破坏神二》的模式,这款游戏在2000年开发完成,暴雪的战网也在同一年开始运营,在李伉重生前,暴雪的战网已经运营了十来年了,由此这款游戏的生命周期之长可见一斑。

    “我们的游戏引擎实际上是预留有网络编程接口的,这个在最初进行引擎设计的时候我已经考虑到了这一点,所以接下来我们要做的工作就是把游戏引擎上预留的还没有完成的网络模块给完善,那么就可以在剑侠情缘二代中加入多人在线模式了。”李伉说道,说完他看了看在思索的刘洋说道:“刘洋,网络模块的开发就由你负责了,接下来的工作可能会非常繁重,如果需要补充人员,招聘工作就有你负责了。”

    “没问题。”刘洋点点头说道。

    “嗯,游戏的可玩性是一个很大的话题,如果要完全展开,一天一夜也说不完,由于时间的关系我就不再继续说了,我写的文档中有着更多的内容,等散会后有兴趣的可以拿去看看,不过这个文档包括今天我们讨论的内容都是商业机密,是不能外传的。”李伉就此打住了话题,看到大家认真的点点头表示明了后,他接着说:

    “接下来我说一下工作室的重组问题,工作室要发展,如果不进行重组,必然会造成分工不明确,管理混乱等现象,所以工作室必须进行重组,而在座的各位就是我们工作室的核心成员,为了让大家安心,也为了回报大家对工作室从无到有所作出的贡献,公司准备拿出一部分股份分配给大家,至于具体的份额回头公司会拿出一个方案出来,肯定要比你们现在的工资多得多,现在我先给大家透个信儿,让大家高兴高兴。”李伉笑着说道,他的话顿时引起了一阵惊叫,除了朱洪波这个不属于工作室的人之外,其他所有人都禁不住欢呼起来。

    “好了,我现在说一下工作室重组问题,工作室要按照职能成立分别成立几个部门,首先是策划部,这个部门的筹建工作有彭波和姚哲负责,除了策划部外,工作室还需要成立技术部、美工部和音乐音效部,技术部就由刘洋负责进行筹建,美工部由林颖丽负责,音乐音效部由罗小英负责,工作室的总负责人暂时由洪波兼任。”李伉说道。

    “对于这样的分配,大家有什么意见吗?”李伉环顾四周问道,其实之前他已经分别找这些人谈过话了,在这里他只是再次确认一下。

    看到众人纷纷摇头后李伉笑了笑说道:“各部门需要扩充员工的话,就做出计划来,然后交由洪波审阅批准,在这里我提个招人原则,就是不论出身,能力至上,宁缺毋滥,希望大家记住这个原则。”

    “至于我,今后将不再负责工作室的具体工作,我为自己的定位是一个引领者和投资者,工作室的大方向由我来个大家把控,需要钱我来出,具体工作就由大家来做了,当然,如果真有解决不了的问题还是可以找我的,毕竟工作室是大家的,也是我的。”李伉最后说道。

    ps:几个名词解释:

    pct:专利合作条约,通俗来讲就是在pct缔约国其中任何一个国家申请了pct专利,在其他国家都会予以承认,中国在1994年成为pct缔约国。

    mud:指早期的多人在线文字游戏。

    npc:非玩家控制角色,游戏中拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗的游戏角色。

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