第23章 刀尖起舞

白嫩骷髅兔 / 著投票加入书签

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    “编号iq-9527的试玩玩家,成功完成了6级遗迹任务的第一阶段:开启夔牛祭坛,现在奖励其‘夔牛祭坛的钥匙’一把,并且开启下一阶段,请问是否继续下一阶段的任务?”露娜不知道从哪里钻出来,用机械冰冷的提示音说道。

    叶宇听完后二话不说选择了“否”。

    开玩笑!这才第一阶段的任务,自己就已经在鬼门关来来回回的走了好几次。

    下一阶段的任务,叶宇用屁股想也知道,肯定是要进入祭坛内部进行探索,危险性肯定要比外面大上许多!

    自己就算有几条小命,那也不够送的。

    现阶段只要达成自己的目的就好,人心不足蛇吞象,见好就收的道理,叶宇自然清楚得很。

    “主人你选择不继续下一阶段的任务,该阶段任务将在本游戏副本中关闭,你可以在回到因果空间后,通过这把‘夔牛祭坛的钥匙’继续下一阶段的任务。”

    露娜一边说着一边把一把造型古朴的钥匙递给了叶宇,叶宇拿过钥匙一看,在钥匙顶端有一只沐浴雷光的狰狞凶兽图案,似是在咆哮着,很是不凡!

    感受到钥匙传来的阵阵电流,叶宇连忙将其放入因果纹章中。

    而这时候整个祭坛突然响起了一声巨大的咔擦声,好像是大门重重关闭的声音。

    叶宇也顾不得那么多了,三步并作两步就从祭坛上跳了下来。

    “姥姥怎么样?成功了吗?”叶宇下来后第一时间就跟姥姥问道。

    姥姥看着眼前活蹦乱跳的叶宇,不可置信的上前小心翼翼的在他身上摸来摸去的,摸得叶宇都起鸡皮疙瘩了。

    “姥姥你干嘛这样摸我……你这样……我很不习惯……”叶宇看上去有点囧。

    姥姥摸了好一会好,才长长出了一口气说道:“传说中水魔兽乃八歧大蛇,在水中乃不死之身,遇水不管伤多重都会恢复如初。”

    姥姥有些狐疑道:“没想到你也如此厉害!你该不会有什么魔兽血统吧?”

    也难怪姥姥有些怀疑,实在是叶宇的表现太惊人了。

    “咳咳……我小时候在一悬崖上误服了一颗仙果,这才获得了这不死之身的能力。对了,阵法怎么样了?”叶宇随口找了个解释搪塞过去,当然了关于自己不死之身的罩门在于脑袋上的事情,自然不可能说出去的。

    “我看这遗迹的阵法已经成功反转了,现在遗迹气息不像刚才被彻底封印,反而大为敞开!只是不知道为何,这祭坛的大门反而关上了……这跟典籍上记载的有点出入……”姥姥大为疑惑的说道。

    叶宇心中猜测应该是自己放弃了下一阶段任务,才导致祭坛大门关闭的。于是他说道:“唔……这祭坛大门关了就关了,反正我也没兴趣进去查看。只要能修复岛上阵法就行了!”

    “阵法何止是修复!现在祭坛大阵被反转,和岛上的6处阵眼合而为一,现在祭坛中源源不断的雷霆之力正灌入到岛上的6处阵眼,形成了九霄灭雷阵!这可是上古时的十大攻击阵法啊!别说那群苗人了,哪怕是天仙下凡恐怕都会被轰杀!这可是有诛仙之能啊!”

    姥姥一把年纪了,说起这些的时候却眉飞色舞了起来。

    “那这阵法威力如此巨大,你是否能控制得住?”叶宇不由得有点担心道。

    “你放心好了,这阵法是水月仙子结合祭坛阵法一手布置的。虽然祭坛范围内的阵法是没办法控制的。但仙灵岛上的阵法,只要持有水月仙子赐下的阵杵——灭雷杵,就可以自如操控!”

    “那这阵法是否可以移动?”叶宇突然眼前一亮。

    “自然是不行的,这阵法只有防卫之效,并且是固定在仙灵岛上,毕竟阵法的能量来源是祭坛深处核心中的雷池!而且整个阵法的布置那是玄奥无比,除了当年水月仙子那样功参造化的人以外,其他人休想布置出来!”姥姥似乎看出叶宇心中所想,斩钉截铁的说道。

    叶宇听完,心中也不无遗憾。

    要是能把这阵法带去苗疆,还怕打不过拜月教主?

    不过如果要是那样做的话,恐怕故事线变动值绝对会突破生死值……

    对了!故事线变动值!

    叶宇突然一拍脑袋,连忙拿出因果纹章查看故事线变动值。

    刚才一直处于生死存亡的关头,连性命都差点顾不上了,叶宇自然没时间去看什么故事线变动值了。

    此时死里逃生脱离险境才想起来。

    “故事线变动值1.8237!”

    叶宇看到故事线变动值不降反升,不由得心中一喜。

    之前说服姥姥后,故事线变动值就已经降为1.4347。

    而在叶宇发现水月宫下面的海底遗迹,还成功反转阵法,这样对整个游戏剧情具有重大改变的行为,果然对故事线变动值造成了巨大变化。

    不过幸好这个变化是往上升,要是继续往下降,那就危险了!

    从开始游戏到现在,数次的故事线变动值的变化情况中,叶宇已经从中摸索出了一个大致规律,不过还仅仅只是猜测,需要进一步验证!

    要是能真正掌握故事线变动值的变化规律,那么就可以对故事线变化进行方向上调控!

    比如当故事线变动值快要超过2时,就可以对剧情来个会让故事线变动值直线下降的重大改变。

    而当故事线变动值快要跌破1时,就对剧情来个会让故事线变动值大幅度上升的重大改变!

    这样只要调控好方向,就能保证即使在大幅度改变剧情的情况下,依然使得剧情的整体走向还在可控范围之内!

    所以最大的困难就在于,你要确保改变的剧情会造成故事线变动值是下降还是上升!

    一旦出现意料之外的偏差,就会小命不保!

    这无疑就是在刀尖上跳舞。

    毕竟在实际游戏过程中,事情的变化往往会出乎你的意料之外,正所谓人算不如天算。

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