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“刚才稍微二了一些,希望你不要在意。”
站在紫苑家的门口,时臣这样对着送别他们的紫苑说道。
“哪里是二了一点,简直是从头二到底!”
不用说,又是大小姐在嘲讽自己的盟友。
在大小姐看来,像时臣以那种遮遮掩掩犯神经,颠三倒四乱抽疯的方式告诉对方:严岛家和泽越家得罪了多少人、形势有多不好、和我们有多少仇、你们帮助他们有什么不良后果之类的,完全就是浪费功夫——要是让大小姐来说的话,直接就是:喂,那边的两个蠢货,乖乖给本小姐站好,不要和严岛家的混在一块!这种理所当然式的语气。
“呵呵......”本来想说没关系,顺便宽慰一下某人的紫苑只能笑而不语。
“嘛,不过虽然麻烦了一点,只要十条你的父母能够切实理解那些话的话,那也就算这个家伙的口水没有白费。我们也可以放心的去泽越家赴宴了。”
“嗯,十条同学。虽然时臣他刚才的话很过分,但是确实是为了你们家好——严岛家的那位先生,自从出道以来,可是从来没有见过从他手上能够逃出的猎物呢!这次还联合了泽越家......”
“总之,现在是你们家和严岛家斩断关系的最好时机——无论是我们,还是我们背后的那些家伙,为了打击严岛家,都会在这个时候对你们伸出援手;但是,如果贸然加入战局的话......”时臣轻轻摇头“再举足轻重的棋子,也只是棋子。更何况,这枚棋子还有些不听话。”
彷佛事不关己的说完这些,时臣冲着少女挥挥手。
“那么,我们走了,再见。”
然后,不等少女回答,头也不回的,和身边的两人一起向路口走去。
“再见。”少女低声说道。
“虽然......但还是谢谢你,远坂君。”
少女最后的这句喃喃自语,如果按照常理的话,并不能传到已经相距十多米之外的时臣的耳中——当然,时臣并不在常理的范围内,所以,这句话,就被心情不错的他给听到了。
稍稍凝神一想,时臣便大概明白了是怎么回事,抱着闲着也是无聊的想法,他轻笑一声,道:
“少女,将来如果在你们家呆不下去的话,就搬到樱花庄来吧!”
......
“——那么,椎名,可以帮我画一张乌龟图吗?”
回到樱花庄之后,某人找到真白,这样向她问道。
“乌龟?”
“远坂前辈要真白帮你画——乌龟?”
“嗯。”某人面无表情“有一个年龄比较大的人过几天要过生日,我没有准备什么礼物,想来想去,觉得还是送一副象征长寿的乌龟图最合适——当然,海龟的话也可以。不知道真白有没有时间?”
“那是水墨画吧,前辈!”
“没关系,只要是真白画的就好,不用管是水墨画油画还是素描——椎名的意见呢?”
“我画。”
抱着漫画草稿的宠物女孩答应道。
“那多谢了。”
某人露出了笑容——一份礼物,双重含义,就算那位泽越家家主不知道其中的一层含义,至少也会知道另一层含义吧?
“前辈的礼物还真特别。”
“多谢夸奖。”
“这根本就不是什么夸奖吧!”空太默默吐槽道。
“不过,前辈这是给长辈送的生日礼物吗?”
“不是。”时臣摇头,将话题转向另一个方面“对了,空太你最近的进展怎么样?前几天听龙之介说,你好像做了一个游戏企划?”
“嗯,被他打击的很惨——本来还以为自己有了很大的进步,等到被他评论完之后,就觉得除了点子以外,其他的部分都应该扔到垃圾桶里。”
“看来被那个家伙的毒舌打击的不轻。”时臣推了一下眼镜“不过能在被他打击之后还坚持下去,不得不说你的意志还算比较坚定——可以拿给我看一下吗?虽然不一定能像那个家伙一样打击你,但说不定也能给你一些稍微有用的意见。”
“被打击不是什么好事吧!”
“至少可以锻炼你的抗打击能力。”
......
于是,借助房间里的电脑,时臣看到了空太的企划案。
不出所料,依然是那个有关乘坐电车的游戏,作为空太的第一部处女企划,花了此时的他很大的心思。
“那么,做好准备了吗?”
“请讲吧,前辈。”空太已经做好被打击的准备了。
“我呢,并不是什么专业的企划人员,所以对于你这份企划格式上的好坏并不能做不出什么评论。”
“?”空太有了一种不好的预感。
“也就是说,我只能从一些最基本,最宽泛的东西来讲一下——当然,这些只是个人观点。”
“麻烦您了。”
“首先,你做出游戏就是为了卖,这没错吧?”
“嗯。”
“既然是为了卖,那肯定要有受众,也就是面向市场,对吧?”
空太点了点头。
“那么,目前玩游戏的主力都是哪个年龄阶段的人,你应该知道吧?”
“15岁到30岁左右的人。”
“还可以再精确一些——15岁到25岁。空太,看到这个年龄段,你会想到哪些人?”
“学生。”
“简单而又明确的回答。”时臣再次微笑点头。
“在玩游戏——无论是小游戏、网络游戏、掌机游戏、还是galganme的人当中,很大一部分都是学生,并且以男生居多。
他们有钱——尽管不是很多;有时间——每天上完课之后的时间都归他们自己支配,也不必承担什么家庭劳动;有心情——正处于青春的躁动期,满腔的热情无处发泄,只好用游戏来稍微满足一下。
那么,空太,作为男生当中一员的你,应该知道男生喜欢的游戏中,都必须有什么元素吧?”
和龙之介告诉他企划的规则不同,时臣告诉空太的,是如何制作受欢迎游戏的标准。二者之间的区别,大概就是教授知识,和预测考题之间的区别吧。前者负责打基础,后者负责告知技巧。
“必须要有的元素吗?”
“是的,就是那些用来吸引男生——扩大一点说就是玩家,让他们沉迷游戏的元素,用来激发他们玩下去的**的东西,笼统一点,就是荣誉、快感、满足、感动这些;详细一点就是金钱、分数、砍杀、掉头、战斗、冒险、刺激、美女、称号、排名、爱情、后.宫、......之类的东西,或只有一样,或有几样,或全部都有,根据游戏的种类和特点而定。”
见空太貌似还没有注意到,时臣直接揭开了答案。
“比龙之介说得更直白,不过,好像听见了什么不得了的话。”正直的少年空太,很敏锐的察觉到了某些不太好的词语。
“那些不是重点。”节操下限早已达到挥之即来呼之即去那种程度的某人毫不在意“不过,这些元素也有其各自适用的范围,比如说gal游戏的话,那么最主要的元素就是以感动为中心的后.宫、美女、爱情之类的,适当的加一些快感类的也可以;网游的话,则是以荣誉和快感为主......每一类游戏都有它各自特有的元素,如果张冠李戴的话,那么恭喜你,新一款渣作诞生了。”
“我明白了,前辈说的这些很有用呢!”
“也就只是这些了,希望能对你有些帮助。”
ps:大家说空太的出道作是蔬菜忍者或者地铁逃亡怎么样?