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关于随机物品跟随即敌人,实际上前世的魂1跟魂3都有类似的MOD。
只不过有相当多的BUG就是了。
如地形方面的制约,如霸王沃尼尔这种地形限制的BOSS,则很难出现在其余的地方。
相较而言物品随机的设定则就要好弄多了。
除了一些特定的任务道具不做改变,确保玩家的任务流程跟主线流程能顺利进行就行了。
至于其他的?
随缘就好了。
可以说这种随机完全没有什么特定的平衡,纯粹就是靠脸。
运气好的话,你可能开局就有各种神器了。
运气不好的话,传火祭祀场你可能都出不去。
不过对于这个独特的模式,陈旭也没有准备当成《黑暗之魂》的核心玩法。
更多就是给玩家的一个小礼物,小乐趣。
让玩家们有一些新的娱乐空间。
当然目前肯定不会正式上线的,至少也要等一批玩家们顺利的通关《黑暗之魂》的故事再说。
虽然心里面有了想法,不过陈旭倒是并没有立刻跟秦毅他们提。
主要也是后续就算开发这个全新的模式也花不了多少功夫。
毕竟所有的一切都是架构在《黑暗之魂》游戏本体内容上的。
而且这段时间研发《黑暗之魂》,各项工作量也都是比较的大,成天的加班赶进度。
所以陈旭也是给开发组这边的员工安排了各自的调休时间。
………………
星云游戏的办公室里,陈旭再次接待了之前目标软件的负责人。
双方坐在这里进行着代理方面的事项进行讨论。
一个小时后陈旭一脸笑容的跟对方的负责人握手:“合作愉快。”
“合作愉快,陈总。”
针对于前两天陈旭提出来的几个要求,目标软件方面在回去后进行内部的讨论也是全然统一了。
游戏主导权这一块,还是陈旭负责,他们只负责发行。
包括海外的一个游戏的成品,也需要参考陈旭的一个意见。
代理发行的抽成这一块,还是没有变动。
不过目标软件这一块也是提出了一个新的要求,那就是在后续代理条件同等的情况下,目标软件有签订星云游戏后续三款大型游戏的优先权。
除此外目标软件这边也是提出了,将之前星云游戏推出的一些独立游戏一同发行到海外。
至于条款的话,依旧是参考《黑暗之魂》的代理发行合同。
对此陈旭也是表示同意。
毕竟全部由星云游戏来做的话,其中还是有不少麻烦的。
………………
几天的功夫,陈旭这边都是比较的忙。
主要是跟目标软件这边签订相关的代理合同,当然主要的工作还是放在《黑暗之魂》上。
包括针对海外的渠道推广,以及游戏的内容翻译,这一块陈旭也是成立了一个小组专门跟目标软件这边进行工作交接。
而在网上这几天的功夫,那些第一批入手《黑暗之魂》的玩家,除了手残党外基本上也都已经推进到剧情的后期了。
坐在电脑前的张义已经来到最后的场景,游戏中的初始火炉。
旁边她的女朋友王菡就坐在那里看着。
这个存档在游戏的第一天之后,就变成他的专属了。
主要是之前一人死一次的规则实在是有一点太麻烦了。
这屁股下的椅子还没捂热乎,这就要换人。
回想一路黑魂的体验,张义也是有一些感慨。
实在是太不容易了。
从一开始面对灰烬古达死成狗,到现在他终于要完成传火的伟业了。
踏上名为初始火炉的场景地图。
而在这里他也将面临着最后一个敌人。
远处空旷的裂谷尽头,天际乌云密布,一轮似乎即将要落下的血色残阳将一切都染成了血红色。
但那颗太阳,大部分的面积已经被黑暗所笼罩了,只剩下最后一丁点的残阳依旧绽放着余晖。
举目眺望,周围是倾圮的王城,扭曲的大树,以及无数仿佛穿越了时空的迥异建筑,并且在地上还残留有各式各样的武器。
当然少不了的还有那满地的血渍。
对此张义已经习惯了。
毕竟在《黑暗之魂》这款游戏里面,如果有哪一张地图没有玩家留下的血与泪,那反而是一件很奇怪的事情。
就算是看似比较安全的防火祭祀场内部,都有无数玩家招惹灰心哥后留下的血与泪。
缓缓向前,张义终于看到了这最后的BOSS。
几乎被烧为焦炭的盔甲,手中熊熊燃烧的螺旋剑正是每一个传火者的缩影。
没有什么好说的,直接开战。
薪王化身的技能非常酷炫,并且他就是传火者本身,但却拥有各个职业的技能。
且手中的武器也会根据情况变成如大剑、直剑等各式各样不同的武器。
虽然在游戏至现在,全程张义都没有进行所谓的压级,而是有魂就升。
但面对薪王的化身这最后的BOSS,他还是死了不少次。
不过经历了近百个小时《黑暗之魂》的磨炼,对此他完全都已经习惯了。
甚至现在他感觉玩《黑暗之魂》这每天不死上两把,总感觉有哪里出了问题。
“NICE!终于通关了!”
将这最终BOSS的血条清空,尽管网上已经有许多的大佬跟肝帝玩家通关了。
但这个时候的张义还是有一点点的激动。
游戏中张义的角色站在初始之火旁边,点燃火焰让其蔓延至全身,接着慢慢在初始之火旁边坐下,镜头也缓缓靠近远处似乎要被黑暗完全吞噬的太阳。
下一刻屏幕陷入黑暗,《黑暗之魂》游戏的标题出现在屏幕正中央。
至此游戏的一周目结束。
“这游戏别说,一开始被虐的头皮发麻,但后面简直是越玩越爽啊!”看着重新回到游戏主界面的UI,坐在电脑前的张义也是意犹未尽的跟着旁边的王菡说道。
这不是他装逼,而是他自己的心里话。
在一开始玩《黑暗之魂》的时候,他真的是没想到过竟然有这么变态的游戏。
但是死着死着,他就忽然发现这游戏好像还真的挺有意思。
而且越往后面玩,越能够感受到这款游戏的让他有点欲罢不能。
看起来各种职业似乎没啥区别,前期都是砍人为主。
但不同武器还有加点,带来的打法流派,他感觉是有很大空间可以挖掘的。
尤其是战胜BOSS后的那种兴奋跟成就,这是他只在《黑暗之魂》这款游戏上体验过的。
“唯一有一点遗憾的地方,那就是有点没玩懂这游戏的剧情是什么,就知道传火了。”抓了抓脑袋,张义说道。
黑魂最大的特色,那就是碎片式的剧情叙述了。
同时本身陈旭还是以三代的故事为优先级推出,尽管在游戏里陈旭也挖了很多坑,侧面的留下了不少关于一代的故事。
让玩家能够了解到黑魂世界往日的辉煌。
可对于大多数并不深究单纯就是砍砍砍然后传火,甚至其余结局触发条件是什么都不知道的玩家,显然对剧情还是有不少疑问的。
例如初始之火怎么来的?最初的薪王葛温到底是谁?古龙顶上的无名王者到底是谁?教宗沙力万到底是个什么来历?火之时代的巅峰时期又是什么样的?
在没打通一周目前,玩家关注的点在砍砍砍这一块,但通关后玩家就对剧情有一些兴趣了,然而大多数都是一头雾水,只清楚表面。
例如为什么传火,以及薪王为什么不想传火这种。
但庞大的黑魂世界的故事,却一概不知。
看着费解的张义旁边的王菡切了一声:“谁让你就知道打BOSS砍砍砍,一点都不关注剧情。”
“那你给我说说剧情呗。”张义道。
“我这不是还没通关么?不过目前网上流传的话,好像除了传火结局,还有一个灭火结局,而且很可能《黑暗之魂》这游戏还会有续作。”王菡轻轻咳嗽了一下。
黑魂的剧情到底是什么,大部分玩家都还是有些搞不清。
无论是难度还是玩法设定包括剧情,黑魂都不是一款能用以往ARPG经验去判断的游戏。
唯一能够让玩家能肯定的地方,那就是通过各种物品与道具以及遗留的传说,能知道这是一个时代的结局。
而时代之初的世界,到底是什么样的?
显然陈旭估计连文件夹都还没有建立呢!
“搞半天你也不清楚,那你还说我!”听着王菡的话,张义撇了撇嘴。
他这边好歹还通关了呢!
“那是因为《黑暗之魂》的故事以及世界观太庞大了!”王菡辩解:“还有你就知道砍砍砍然后通关,你知道小偷哥的结局,你知道洋葱哥支线的剧情么?还有灰心哥、圣女这些支线任务,估计你一个都没做过吧!”
听着王菡的话,张义挠头:“什么!这游戏还有支线?”
当然这只是一句玩笑话,作为第一批体验《黑暗之魂》的玩家,张义倒不是真的不知道有支线这一回事情。
不过知道归知道,但在游戏途中张义还真的是完全没有做过任何一个支线。
而这也是大部分玩家的游戏经历。
因为在《黑暗之魂》中,跟其他ARPG游戏恨不得让你不做完支线就不给做主线不同。
在《黑暗之魂》里面,所有的任务包括主线,都是没有明确提示的。
一切都要靠玩家自己摸索。
主线的话那不搞明白,游戏就没办法进行下去。
但支线真的是错过就错过了。
以至于很多玩家通关了一周目,都完全不知道游戏到底有哪些支线。
可等玩家们去了解这些支线任务背后故事的时候,则又会对《黑暗之魂》这款游戏有了全新的理解。