第八百七十四章 囤货

风无求 / 著投票加入书签

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    当问题到了“钱”上面,很多人都会开始不屑一顾。

    孟子云,“生,亦我所欲也,义,亦我所欲也,二者不可得兼,舍生而取义者也。”

    生死都能置之度外,钱又能如何?

    但设身处地来想,若是自己便在那明末之时,崇祯皇帝以凄凉之姿上门启捐,有多少人会真的出钱?

    不要说忠心不二、身赴国难,能做到朝廷命官的,又有几个不是忠心不二?

    历史上无数的卖国贼,当初不都是满口忠义的贤相良将?并且往往越是平时平时口号喊得越响的,到时候出卖起自己良心来就越狠。

    真到危及之时,究竟是为大家,还是为小家?这样的事情,无论舍弃哪边之后都会追悔莫及,如此沉重之事,却能面不改色娓娓道来,只有两种可能:

    一是,这人从未姻亲生养,不知为人夫妻,为人父母的那种千钧重担,不知道这世上有那么多放不下之事,不知道天地君亲师、仁义礼智信究竟是什么意思;

    二是,这人曲心伪意随口逢迎,不过是嘴上说说罢了,其实心里什么时候想过这样的事?

    谈钱粗俗,确实粗俗,但莫不成战争难道还能成为什么高雅的事?打打杀杀、妄生祸乱,有些人觉得“谈笑间樯橹灰飞烟灭”是一种英雄豪情,“开疆拓土保家卫国”是一种雄迈英姿,殊不知这样的东西背后,是多少的百姓颠沛流离,是多少的家庭妻离子散。

    这样的事,生在和平时期、不知战争为何物的人自然是不知道的,青风留香理解不了,陆明其实也理解不了。

    最起码,现实中的战争究竟意味着什么,陆明不知道。

    但网游里的纷争,对他来说,是生意。

    不管其他大公会打的如何快意恩仇、纵情江湖,那都是别人的精彩,于他那是一点相关都没有的。

    战场上的拼杀他管不着,但战场外……其中所蕴含的利益会有多少,他清楚的很。

    玩家打起架来,最高兴的就是商人了,打的越欢装备卖的也就越欢,靠刷小号刷任务赚系统金的另说,他们的收益仅取决于自己机器的配置和网络质量——当然也要看买的代理水平,要是太差给网游公司查到了实际ip地址,到时候整个小区ip全给封了,那这生意就彻底做不下去了。

    城战究竟能给商人团体带来多大的经济利益,陆明……其实一点都不敢说自己有发言权。

    因为封测的时候节奏实在太快,玩家们都还没有进入到城战的节奏就已经开国战了,根本调动不起来情绪,并且那个时候玩家总人数跟现在比起来相差太多,真要说起来,其实一点参考价值都没有。

    现在玩家人确实多了,但相对的,商人也多了啊。

    封测的时候因为时间短,加上最后都要删档,谁都不敢囤非常多的货,但现在玩家这么多,大家胆子都大起来了,有些有实力的一囤就是上千万金。

    理论利润都是浮云,货囤在手上不会凭空生钱,反而要占用自己的资金空间,在一些比较关键的时间节点上,大量商人都会开始甩货。

    站在一个囤货的商人角度上来考虑,一件装备,收进来280,心理预期520——别嫌黑,相当多商人心里都觉得自己就应该翻倍得赚。

    先不去管通货膨胀和因为等级提升所带来的自然贬值了,光谈价格,520绝对是高价,可能市场价就是480——能形容为“囤货”的商人每一个手上都能摆出十多页同样的东西,有数量优势没有理由卖的跟散人生活玩家一个价儿。

    商人手上的货多,那是相对于每一个个体而言的,但总体来说,商人在玩家中占的比例还是少,就一件商品,寻常玩家手上有一两组,商人手上有100组,多不多?

    但商人只有1000个,寻常玩家却又100万个,那商人手上的货总共就是10万组,寻常玩家手上则有100万,如此看来,谁多?

    价格都是由供需两面决定的,市场上总共有110万的商品需要出手,如果说玩家们总共需要买的量是120万,那这价格就会涨,重赏之下必有勇夫,生活玩家开始加大力度生产,慢慢把量从110万拉倒120万。

    但如果说市场只需要100万的货,心里想着只买贵的、不买对的的土豪毕竟还是少,大家自然都会优先买便宜的,那商人手上那10万组货就只能接着囤下去了。

    过了这一波,天知道要囤到什么时候?

    打死不降价是愚蠢的,但很多粗通门道的商人连该怎么降价甩货促销都不知道,有些人完全不知道去看看人家的成交价是多少、生怕这东西到了第二天就送人都没人要了,一路往下跌,甚至跌穿480的市场价。

    因为他们觉得市场上都是同行,人家卖480一样要挂很久,因为着急出手索性挂450甚至420。

    有一个人开始甩,其他囤货的同行也会开始甩,因为大家都不知道他是不是听到了什么“内线消息”。

    不光是同行,生活玩家也会抛,并且他们还会开始自发减少这东西的产量,这样的减产带来的影响肯定要过那么两三天才会显现,因为市场是运动的,每天都有进有出,不可能说一天之内就把所有商品都清空。

    任何一方都是输家,商人直接受损,生活玩家的市场空间被挤压,需要这东西的玩家在之后一小段时间之后就会开始面临开多少价都收不到的窘境。

    “死区”就是因为这样的东西搞出来的,囤货的商人自认为蒙受了损失——实际上从280到420利润率也非常惊人,收东西的玩家说干什么都不方便——其实过两天自然就能收到了,大家都还不清楚情况就想当然得说这个区都是商人和死号,待着没有意思,相继上世界卖号,假死也搞成真死了。

    只要有商人,就会有囤货,就会有甩货,就会有这样的经济动荡。(未完待续。)